O painel da equipa.

O treino, o jogo e o plantel, por função, com os ecrãs da aplicação. Depois o desporto e os dados.

Uma semana de clube, num só sítio.

O trabalho de um clube acontece em três momentos. O Squadroom está nos três, e o que escreve num já está feito no seguinte.

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    Antes do jogo

    Treinos montados uma vez e reutilizados, jogadas traçadas no quadro e publicadas para o plantel, e a convocatória fechada no momento em que a publica.

    • Planos de treino reutilizáveis
    • Táticas publicadas para o plantel
    • Convocatória em imagem, para partilhar onde a equipa já fala
  2. 2

    No jogo

    A ficha é preenchida na linha lateral, no telemóvel. O cronómetro corre no jogo e não no aparelho, por isso um segundo aparelho na bancada mostra o mesmo tempo.

    • Cronómetro no jogo, não no aparelho
    • Faltas da equipa contadas até cinco
    • Substituições com o minuto certo
  3. 3

    Depois do jogo

    Corrija o que escapou com calma. Os minutos, golos e presenças de cada jogador saem do que ficou registado.

    • Corrigir e atribuir o que faltou
    • Estatísticas por época e por competição
    • A época inteira num ficheiro Excel
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Treinos

A sessão de terça, do plano à folha de presenças.

  • Monte o plano uma vez e volte a usá-lo
  • Corra a sessão bloco a bloco, com o tempo de cada um
  • Marque presenças e o esforço de 1 a 10
As sessões marcadas

O plano da sessão

Dentro da sessão está o plano da noite, bloco a bloco, com os minutos previstos de cada um.

O plano da sessão

O treino a decorrer

Com o treino a correr, cada bloco tem o seu cronómetro e a folha vai sendo preenchida no pavilhão.

O treino a decorrer

Exercícios

A biblioteca do clube, e o campo onde se traça um exercício.

  • Trace o exercício com jogadores, bola, cones e setas
  • Guarde pontos de treino, material e duração
  • Junte exercícios num plano reutilizável
Os planos guardados

Um exercício traçado

Cada exercício é traçado no campo, com os pontos de treino, o material e a duração ao lado.

Um exercício traçado

Táticas

Um quadro por momento, e o plantel vê a jogada correr.

  • Desenhe cada momento da jogada
  • Publique, e só então o plantel a vê
  • Exporte como vídeo quando tem mais de um momento
As jogadas do clube

O quadro tático

É o mesmo quadro que o plantel abre quando publica uma jogada.

Experimente Carregue em play.

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Jogo

Da convocatória ao apito final, no telemóvel da linha lateral.

  • Convoque os aptos primeiro e publique para fechar a lista
  • Registe golos, faltas e substituições com o minuto certo
  • O cronómetro corre no jogo, não no aparelho
O calendário de jogos

A convocatória

A lista sai ordenada por disponibilidade e fecha no momento em que a publica.

A convocatória

O jogo a decorrer

Com o jogo a correr, o cronómetro está guardado no jogo e cada registo fica com o minuto certo.

O jogo a decorrer

Plantel e saúde

Quem está apto, quem está fora, e o que fica privado.

  • Veja o plantel por disponibilidade num relance
  • Registe motivo, data de regresso e medições
  • Atribua um protocolo de recuperação até uma data
O plantel

A ficha de um jogador

Cada jogador tem disponibilidade com motivo e regresso, medições e notas clínicas.

A ficha de um jogador

Os protocolos

Os protocolos ficam na biblioteca e atribuem-se a um jogador até uma data.

Os protocolos

Números

Tudo o que registou, somado por jogador e por equipa.

  • Assiduidade, convocatórias e minutos de cada jogador
  • Resultados e golos por época ou por competição
  • A época inteira num ficheiro Excel
O perfil de um jogador

As estatísticas

As estatísticas da equipa somam o que ficou registado, por época ou por competição.

As estatísticas

Treinos

A sessão de terça, do plano à folha de presenças.

  • Monte o plano uma vez e volte a usá-lo
  • Corra a sessão bloco a bloco, com o tempo de cada um
  • Marque presenças e o esforço de 1 a 10
As sessões marcadas
As sessões marcadas
O plano da sessão
O plano da sessão Dentro da sessão está o plano da noite, bloco a bloco, com os minutos previstos de cada um.
O treino a decorrer
O treino a decorrer Com o treino a correr, cada bloco tem o seu cronómetro e a folha vai sendo preenchida no pavilhão.

Exercícios

A biblioteca do clube, e o campo onde se traça um exercício.

  • Trace o exercício com jogadores, bola, cones e setas
  • Guarde pontos de treino, material e duração
  • Junte exercícios num plano reutilizável
Os planos guardados
Os planos guardados
Um exercício traçado
Um exercício traçado Cada exercício é traçado no campo, com os pontos de treino, o material e a duração ao lado.

Táticas

Um quadro por momento, e o plantel vê a jogada correr.

  • Desenhe cada momento da jogada
  • Publique, e só então o plantel a vê
  • Exporte como vídeo quando tem mais de um momento
As jogadas do clube
As jogadas do clube

Experimente Carregue em play.

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O quadro tático É o mesmo quadro que o plantel abre quando publica uma jogada.

Jogo

Da convocatória ao apito final, no telemóvel da linha lateral.

  • Convoque os aptos primeiro e publique para fechar a lista
  • Registe golos, faltas e substituições com o minuto certo
  • O cronómetro corre no jogo, não no aparelho
O calendário de jogos
O calendário de jogos
A convocatória
A convocatória A lista sai ordenada por disponibilidade e fecha no momento em que a publica.
O jogo a decorrer
O jogo a decorrer Com o jogo a correr, o cronómetro está guardado no jogo e cada registo fica com o minuto certo.

Plantel e saúde

Quem está apto, quem está fora, e o que fica privado.

  • Veja o plantel por disponibilidade num relance
  • Registe motivo, data de regresso e medições
  • Atribua um protocolo de recuperação até uma data
O plantel
O plantel
A ficha de um jogador
A ficha de um jogador Cada jogador tem disponibilidade com motivo e regresso, medições e notas clínicas.
Os protocolos
Os protocolos Os protocolos ficam na biblioteca e atribuem-se a um jogador até uma data.

Números

Tudo o que registou, somado por jogador e por equipa.

  • Assiduidade, convocatórias e minutos de cada jogador
  • Resultados e golos por época ou por competição
  • A época inteira num ficheiro Excel
O perfil de um jogador
O perfil de um jogador
As estatísticas
As estatísticas As estatísticas da equipa somam o que ficou registado, por época ou por competição.

Um clube, várias equipas.

Cada equipa com o seu plantel, calendário e estatísticas. O emblema e a equipa técnica são do clube; os exercícios, os planos e as táticas ficam nas equipas que o treinador escolher, ou em todo o clube.

Quem vê o quê, por função
O Squadroom a perguntar que equipa abrir: Séniores, 13 jogadores, ou Iniciados, 8 jogadores.

Outro menu, outros dados.

Não é o mesmo ecrã com botões escondidos. Cada função entra na sua parte do clube.

O que o jogador abre.

Uma pergunta: vou jogar? O próximo jogo, se está convocado, a hora e o local de encontro, e as suas quotas.

O ecrã inicial de um jogador: o próximo jogo e a resposta a vou jogar.

Notas privadas até serem partilhadas.

O registo clínico é de quem trata. Uma nota só chega ao jogador quando quem a escreveu decidir partilhar, e cada clube escolhe quanto do trabalho de treinador dá a quem faz fisioterapia.

Duas notas no mesmo jogador: uma marcada como privada, outra que o jogador vê.

De quem são, e quem os vê.

Nomes, datas de nascimento, presenças, registos de jogo e, se o clube usar essa parte, notas clínicas. Muitas vezes de menores.

Roadmap

  1. Gestão do clube

    Quotas, os atletas de todo o clube e o calendário de todas as equipas.

  2. Biblioteca de exercícios e táticas

    Exercícios e jogadas já feitos, de futsal e de futebol, para copiar e adaptar.

  3. Mais desportos

    A ficha de jogo e o cronómetro já são escritos por desporto. Depois do futsal e do futebol, os seguintes.

Quer ver isto com o seu clube?

As contas são criadas a convite.