O painel da equipa.
O treino, o jogo e o plantel, por função, com os ecrãs da aplicação. Depois o desporto e os dados.
Uma semana de clube, num só sítio.
O trabalho de um clube acontece em três momentos. O Squadroom está nos três, e o que escreve num já está feito no seguinte.
- 1
Antes do jogo
Treinos montados uma vez e reutilizados, jogadas traçadas no quadro e publicadas para o plantel, e a convocatória fechada no momento em que a publica.
- Planos de treino reutilizáveis
- Táticas publicadas para o plantel
- Convocatória em imagem, para partilhar onde a equipa já fala
- 2
No jogo
A ficha é preenchida na linha lateral, no telemóvel. O cronómetro corre no jogo e não no aparelho, por isso um segundo aparelho na bancada mostra o mesmo tempo.
- Cronómetro no jogo, não no aparelho
- Faltas da equipa contadas até cinco
- Substituições com o minuto certo
- 3
Depois do jogo
Corrija o que escapou com calma. Os minutos, golos e presenças de cada jogador saem do que ficou registado.
- Corrigir e atribuir o que faltou
- Estatísticas por época e por competição
- A época inteira num ficheiro Excel













Treinos
A sessão de terça, do plano à folha de presenças.
- Monte o plano uma vez e volte a usá-lo
- Corra a sessão bloco a bloco, com o tempo de cada um
- Marque presenças e o esforço de 1 a 10

O plano da sessão
Dentro da sessão está o plano da noite, bloco a bloco, com os minutos previstos de cada um.

O treino a decorrer
Com o treino a correr, cada bloco tem o seu cronómetro e a folha vai sendo preenchida no pavilhão.

Exercícios
A biblioteca do clube, e o campo onde se traça um exercício.
- Trace o exercício com jogadores, bola, cones e setas
- Guarde pontos de treino, material e duração
- Junte exercícios num plano reutilizável

Um exercício traçado
Cada exercício é traçado no campo, com os pontos de treino, o material e a duração ao lado.

Táticas
Um quadro por momento, e o plantel vê a jogada correr.
- Desenhe cada momento da jogada
- Publique, e só então o plantel a vê
- Exporte como vídeo quando tem mais de um momento

O quadro tático
É o mesmo quadro que o plantel abre quando publica uma jogada.
Experimente Carregue em play.
Jogo
Da convocatória ao apito final, no telemóvel da linha lateral.
- Convoque os aptos primeiro e publique para fechar a lista
- Registe golos, faltas e substituições com o minuto certo
- O cronómetro corre no jogo, não no aparelho

A convocatória
A lista sai ordenada por disponibilidade e fecha no momento em que a publica.

O jogo a decorrer
Com o jogo a correr, o cronómetro está guardado no jogo e cada registo fica com o minuto certo.

Plantel e saúde
Quem está apto, quem está fora, e o que fica privado.
- Veja o plantel por disponibilidade num relance
- Registe motivo, data de regresso e medições
- Atribua um protocolo de recuperação até uma data

A ficha de um jogador
Cada jogador tem disponibilidade com motivo e regresso, medições e notas clínicas.

Os protocolos
Os protocolos ficam na biblioteca e atribuem-se a um jogador até uma data.

Números
Tudo o que registou, somado por jogador e por equipa.
- Assiduidade, convocatórias e minutos de cada jogador
- Resultados e golos por época ou por competição
- A época inteira num ficheiro Excel

As estatísticas
As estatísticas da equipa somam o que ficou registado, por época ou por competição.

Treinos
A sessão de terça, do plano à folha de presenças.
- Monte o plano uma vez e volte a usá-lo
- Corra a sessão bloco a bloco, com o tempo de cada um
- Marque presenças e o esforço de 1 a 10



Exercícios
A biblioteca do clube, e o campo onde se traça um exercício.
- Trace o exercício com jogadores, bola, cones e setas
- Guarde pontos de treino, material e duração
- Junte exercícios num plano reutilizável


Táticas
Um quadro por momento, e o plantel vê a jogada correr.
- Desenhe cada momento da jogada
- Publique, e só então o plantel a vê
- Exporte como vídeo quando tem mais de um momento

Experimente Carregue em play.
Jogo
Da convocatória ao apito final, no telemóvel da linha lateral.
- Convoque os aptos primeiro e publique para fechar a lista
- Registe golos, faltas e substituições com o minuto certo
- O cronómetro corre no jogo, não no aparelho



Plantel e saúde
Quem está apto, quem está fora, e o que fica privado.
- Veja o plantel por disponibilidade num relance
- Registe motivo, data de regresso e medições
- Atribua um protocolo de recuperação até uma data



Números
Tudo o que registou, somado por jogador e por equipa.
- Assiduidade, convocatórias e minutos de cada jogador
- Resultados e golos por época ou por competição
- A época inteira num ficheiro Excel


Um clube, várias equipas.
Cada equipa com o seu plantel, calendário e estatísticas. O emblema e a equipa técnica são do clube; os exercícios, os planos e as táticas ficam nas equipas que o treinador escolher, ou em todo o clube.
Quem vê o quê, por função
Outro menu, outros dados.
Não é o mesmo ecrã com botões escondidos. Cada função entra na sua parte do clube.
-
Gestor do clube
Todas as equipas, o plantel, a saúde e quem entra no clube. Se o clube usar a gestão do clube, também a secretaria e a tesouraria.
Não vê Pode ficar só com a gestão do clube, sem o painel da equipa.
-
Treinador
As equipas que lhe entregam: treinos, táticas, convocatória, jogo e estatísticas.
Não vê Não lê notas clínicas que ninguém partilhou, nem quotas ou papéis da secretaria.
-
Fisioterapeuta
A ficha clínica, as medições e os planos de recuperação das equipas que lhe entregam.
Não vê Do trabalho do treinador vê só o que o clube decidir. A convocatória e as táticas nunca são suas.
-
Jogador
A sua convocatória, o próximo jogo, os seus números e as táticas publicadas.
Não vê Não vê os números dos colegas, as notas da equipa técnica nem nada por publicar.
O que o jogador abre.
Uma pergunta: vou jogar? O próximo jogo, se está convocado, a hora e o local de encontro, e as suas quotas.
Notas privadas até serem partilhadas.
O registo clínico é de quem trata. Uma nota só chega ao jogador quando quem a escreveu decidir partilhar, e cada clube escolhe quanto do trabalho de treinador dá a quem faz fisioterapia.
De quem são, e quem os vê.
Nomes, datas de nascimento, presenças, registos de jogo e, se o clube usar essa parte, notas clínicas. Muitas vezes de menores.
- Cada clube está fechado sobre si mesmo. Um pedido feito a partir de um clube não devolve dados de outro.
- A ficha clínica está separada ao nível da base de dados. As medições chegam só a quem faz fisioterapia e ao gestor do clube.
- Uma nota fica com quem a escreveu até decidir partilhar.
- O Squady, quando o clube o tem, trabalha com a sessão de quem pergunta: lê o que essa pessoa já lia, nada fica guardado sem um sim, e nunca publica.
- A época inteira sai em Excel quando quiser.
Roadmap
-
Gestão do clube
Quotas, os atletas de todo o clube e o calendário de todas as equipas.
-
Biblioteca de exercícios e táticas
Exercícios e jogadas já feitos, de futsal e de futebol, para copiar e adaptar.
-
Mais desportos
A ficha de jogo e o cronómetro já são escritos por desporto. Depois do futsal e do futebol, os seguintes.